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少女前线:云图计划数值改了半天就先放个半成品吧 少女前线云图计划中罗萨姆扇区的前任智能体管理员是

作者:admin 更新时间:2025-01-19
摘要:少女前线:云图计划数值改了半天就先放个半成品吧如下: 括号内为4.5个词条的增加量攻击和算量:人物攻算的12%(594~648)穿透:人物穿透的75%(6.75...,少女前线:云图计划数值改了半天就先放个半成品吧 少女前线云图计划中罗萨姆扇区的前任智能体管理员是

 

少女前线云图计划数值改了半天就先放个半成品吧如下:

括号内为4.5个词条的增加量

攻击和算量:人物攻算的12%(594~648)

穿透:人物穿透的75%(6.75~20.25)

括号内为增加4.5个词条后数值

人物基础攻算:550~600(1144~1248)

人物基础穿透:1~3(7.75~23.25)

怪物防御500~5000(黑洞150泥头车3000)预计以后更高防御的怪强行加了2000

公式调整

攻击×1000/(1000+防御/穿透)

未调整情况:

函数提升:7.2%(226.8~259.2)

人物穿透面板:350~400(576.8~659.2)

实际公式

攻击×1000/(1000+防御-穿透)

(一)低防怪

1.低攻高穿人形

攻算函数

1144×1000/(1000+500/3)=980.571429

实际情况:

1144×1000/(1000+500-400)=1040

穿透函数

550×1000/(1000+500/23.25)=538.421053

实际情况:

550×1000/(1000+500-659.2)=654.138915(500-659.2=-159.2未达到负200未达到超穿上限)

2.高攻低穿人形

攻算函数

1248×1000/(1000+500/1)=832

实际情况

1248×1000/(1000+500-350)=1085.217391

穿透函数

600×1000/(1000+500/7.75)=563.636364

实际情况

600×1000/(1000+500-576.8)=649.913345

(二)高防怪

1.低攻高穿人形

攻算函数

1144×1000/(1000+5000/3)=429

实际情况

1144×1000/(1000+5000-400)=204.285714

穿透函数

550×1000/(1000+5000/23.25)=452.654867

实际情况

550×1000/(1000+5000-659.2)=102.980827

2.高攻低穿人形

攻算函数

1248×1000/(1000+5000/1)=208

实际情况

1248×1000/(1000+5000-350)=220.884956

穿透函数

600×1000/(1000+5000/7.75)=364.705882

实际情况

600×1000/(1000+5000-576.8)=110.635787

以上就是少女前线:云图计划数值改了半天就先放个半成品吧相关内容。